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Estudios/Balances

29 agosto 2019 à 12:47

UniFrance da a conocer el segundo informe sobre las ventas del cine francés en realidad virtual

UniFrance y la Beca Orange XR patrocinarán a partir del 29 de agosto, y hasta el 7 de septiembre, la inauguración de la sección competitiva Venice VR, en la cual las obras inmersivas francesas ocupan un lugar dominante. En este contexto, UniFrance presentará los resultados de las ventas del cine francés en RV en el 2018.

En el 2018, el aumento de la presencia de obras en realidad virtual en los festivales internacionales y el anuncio de una mayor inversión por parte de las empresas del sector (mk2 filmsOrangeWideYmagis) en esta nueva forma de hacer cine, incitaron a UniFrance a llevar a cabo un primer informe para poner a la luz y analizar el mercado de la exportación de las obras inmersivas francesas.

Si en el 2017, el mercado estaba en fase embrionaria, es preciso señalar que en el plazo de un año, esta nueva forma de hacer cine ha dado buenos resultados: el número de proyectos, de ventas y de compradores se ha multiplicado por dos, mientras que el volumen de negocios se ha multiplicado por cinco (+415,7%).

Si en el 2017, el género que más se vendió fue la ficción, en el 2018 es el documental el que lidera las ventas, generando por si solo un 60% de los ingresos totales. La animación ocupa ahora el 3er lugar (7,8%), detrás de la ficción (23,3%).

La obra que más volumen de negocios ha obtenido es The Enemy, la cual sumándose a Alice, the Virtual Reality Play, totalizan casi la mitad de los ingresos. Pero en el otro extremo del espectro (internet), I Saw the Future es la película en RV que más ventas ha generado, seguida de Dolphin Man VR y PLANET ∞. Los ingresos van a depender en gran medida del modelo de exhibición aplicado.

En el informe se han identificado a 88 compradores distintos. El mayor grupo lo forman los festivales internacionales (44), seguidos por los distribuidores (15).

A pesar de que el sector se va estructurando, los profesionales admiten que la fase de divulgación acaba a penas de comenzar. Ello explica el amplio espacio que ocupan las instituciones y las embajadas entre los compradores. La red cultural ocupa el 1erpuesto, con un 21,8% del mercado, seguido muy de cerca por los festivales (19,8%) y por los distribuidores (19,4%). Esta voluntad pedagógica ocupa el centro de la nueva política de adquisiciones del Instituto Francés y explica el 4° lugar que ocupan los museos, dentro de la lista de compradores (17,8%).
Las plataformas VoD realizan una importante progresión, alcanzando el 5° puesto de la clasificación. Y, para terminar, incluso si van perdiendo importancia, las televisiones siguen siendo claves para este mercado. Destaquemos que entre las 29 obras analizadas, la cadena franco-alemana Arte France figura como financiadora de 15 de estas obras, lo cual confirma el papel motor de esta televisión cultural europea en la RV.

El tipo de cesión de derechos varía en tres grupos, principalmente: derechos para cines (60,9%), para la VoD (31,5%) y para el alquiler de copias (12,5%). El precio medio por alquiler de una obra en RV es de 227 Euros, mientras que el precio para el cine es de 4 121 Euros.

Europa occidental es la zona geográfica donde más ventas de cine francés en realidad virtual se producen: un 40,1% de las cifras de mercado, y un 25,5% de todas las ventas se efectúan por compradores basados en esta zona. Los países europeos donde mejor se venden estas obras son SuizaLuxemburgo y España. Respecto a Asia, que se lleva un 25,3% de las cifras de mercado y es la 2ª zona en la clasificación, Corea del Sur a través del distribuidor AVA Entertainment, es, por sí solo, el país que compra más obras en RV del mundo. América del Norte, tras haber multiplicado por dos el número de ventas y compras, se introduce en el ranking ocupando el 3er lugar. Esta subida de cifras se debe en especial al enorme interés del Centro Phi de Montreal en la realidad virtual, colocándose en el 1ercomprador extranjero de cine francés de realidad virtual en el 2018. Y para terminar, la 4ª zona la ocupa Europa central y oriental, en la que se contabiliza un importante número de transacciones, aunque 9 veces por debajo de las otras zonas.

Pueden consultar todos los datos en el informe adjunto titulado «Exportación de la realidad virtual francesa en el 2018», disponible tanto en francés como en inglés.

Autor : Servicio de Comunicación

Última actualización : 16 septiembre 2019 à 12:47 CEST

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